{"id":23253,"date":"2023-07-07T15:17:47","date_gmt":"2023-07-07T12:17:47","guid":{"rendered":"https:\/\/luckymods.ru\/?p=23253"},"modified":"2024-09-16T13:16:40","modified_gmt":"2024-09-16T10:16:40","slug":"pixelmon-be-combat-system-test-2-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/luckymods.ru\/de\/pixelmon-be-combat-system-test-2-2\/","title":{"rendered":"Pixelmon BE Kampfsystem Test 2"},"content":{"rendered":"\n<p>Der Pixelmon Mod ist wahrscheinlich der beliebteste und meist heruntergeladene Mod aller Zeiten in der Java Edition. Auf der Bedrock Edition gibt es jedoch nur wenige Addons \u00fcber Pok\u00e9mon und keines von ihnen implementiert ein tiefgreifendes Kampfsystem wie der Mod in der Java Edition. Mit der Scripting-API k\u00f6nnen wir diese Einschr\u00e4nkung \u00fcberwinden, aber diese werden nur auf Windows 10 unterst\u00fctzt. Deshalb habe ich beschlossen, damit anzufangen, um gen\u00fcgend zu wachsen, damit es viel Inhalt gibt, wenn die APIs von allen Plattformen unterst\u00fctzt werden.<\/p>\n<h3>Entwicklungsstatus<\/h3>\n<p>Die Entwicklung des Addons wird mehrere Phasen durchlaufen. Die erste ist der Test des Kampfsystems.<strong>Keine legend\u00e4ren K\u00e4mpfe, kein Pok\u00e9mon-Training (EP, DVs, EVs), kein Fangen von Pok\u00e9mon, &#8230;<\/strong>Der Hauptfokus liegt auf den Kampfsystemmechaniken:<\/p>\n<ul>\n<li>Angriffsarten &#8211;<strong>Implementiert<\/strong><\/li>\n<li>Bewegungen mit Sekund\u00e4reffekten &#8211;<strong>not implemented<\/strong><\/li>\n<li>Priorit\u00e4tsz\u00fcge &#8211;<strong>teilweise umgesetzt<\/strong><\/li>\n<li>Status Moves &#8211;<strong>Teilweise implementiert<\/strong><\/li>\n<li>Teamk\u00e4mpfe &#8211;<strong>not implemented<\/strong><\/li>\n<li>Stats Modifikator &#8211;<strong>&nbsp;<\/strong><strong>Implementiert<\/strong><\/li>\n<li>Bewegungsgenauigkeit &#8211; &nbsp;<strong>teilweise implementiert<\/strong><\/li>\n<li>Teamk\u00e4mpfe<strong>&nbsp;Nicht implementiert<\/strong><\/li>\n<li>Mehrspieler-Schlachten &#8211;<strong>Umgesetzt<\/strong><\/li>\n<li>Trainerk\u00e4mpfe &#8211;<strong>Umgesetzt<\/strong><\/li>\n<li>Wild Pok\u00e9mon-K\u00e4mpfe &#8211;<strong>&nbsp;Nicht implementiert<\/strong><\/li>\n<li>Pok\u00e9mon-Animationen im Kampf &#8211;<strong>not implemented<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Wie man spielt<\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/my.mcpedl.com\/storage\/addons\/4965\/images\/pixelmon-be-combat-system-test-2_2.png?w=640&#038;ssl=1\" \/>Wenn ein Spieler zum ersten Mal eine Welt betritt, kann er ein Pok\u00e9mon ausw\u00e4hlen, das implementiert ist.<img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/my.mcpedl.com\/storage\/addons\/4965\/images\/pixelmon-be-combat-system-test-2_3.png?w=640&#038;ssl=1\" \/><\/p>\n<p>Um den Starter zu \u00e4ndern, k\u00f6nnen Sie einen PC mit Glas und Eisen herstellen, platzieren und mit der linken Maustaste klicken, um das Starter-Auswahlmen\u00fc zu \u00f6ffnen.<\/p>\n<p>Um einen Kampf zu starten, musst du einen herumwandernden Trainer finden und auf ihn klicken oder dasselbe mit einem anderen Spieler machen!<\/p>\n<p>Das Kampfsystem ist von den offiziellen Pok\u00e9mon-Hauptspielen inspiriert und ist rundenbasiert, wobei jedes Pok\u00e9mon seine Basiswerte und 4 festgelegte Z\u00fcge hat. Das Level ist f\u00fcr jedes Pok\u00e9mon auf 50 festgelegt, IVs sind auf 31 f\u00fcr alle Werte und EVs auf 85 f\u00fcr alle Werte eingestellt.<\/p>\n<p>  <!-- From Gpt Post Translator Api --><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Pixelmon Mod ist wahrscheinlich der beliebteste und meist heruntergeladene Mod aller Zeiten in der Java Edition. Auf der Bedrock Edition gibt es jedoch nur wenige Addons \u00fcber Pok\u00e9mon und keines von ihnen implementiert ein tiefgreifendes Kampfsystem wie der Mod in der Java Edition. 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