{"id":23253,"date":"2023-07-07T15:17:47","date_gmt":"2023-07-07T12:17:47","guid":{"rendered":"https:\/\/luckymods.ru\/?p=23253"},"modified":"2024-09-16T13:16:40","modified_gmt":"2024-09-16T10:16:40","slug":"pixelmon-be-combat-system-test-2-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/luckymods.ru\/es\/pixelmon-be-combat-system-test-2-2\/","title":{"rendered":"Pixelmon BE Sistema de Combate Prueba 2"},"content":{"rendered":"\n<p>El Mod de Pixelmon es probablemente el mod m\u00e1s disfrutado y descargado de todos los tiempos en la Edici\u00f3n Java. Sin embargo, en la Edici\u00f3n Bedrock solo hay unos pocos complementos sobre Pok\u00e9mon y ninguno de ellos implementa un sistema de combate profundo como el Mod de la Edici\u00f3n Java. Con la API de Scripting podemos superar esta limitaci\u00f3n, pero solo son compatibles con Windows 10, as\u00ed que decid\u00ed empezar a crearlo ahora para hacer que crezca lo suficiente como para tener mucho contenido cuando las APIs sean compatibles con todas las plataformas.<\/p>\n<h3>Estado de desarrollo<\/h3>\n<p>El desarrollo del complemento pasar\u00e1 por varias fases. La primera es la Prueba del Sistema de Combate as\u00ed que<strong>Sin batallas legendarias, sin construir pok\u00e9mon (exp, IV, EV), sin atrapar monstruos, &#8230;<\/strong>El enfoque principal son los mecanismos del sistema de combate:<\/p>\n<ul>\n<li>Movimientos de ataque &#8211;<strong>Implementado<\/strong><\/li>\n<li>Efectos secundarios de movimientos &#8211;<strong>not implemented<\/strong><\/li>\n<li>Movimientos prioritarios &#8211;<strong>parcialmente implementado<\/strong><\/li>\n<li>Movimientos de estado &#8211;<strong>implementado parcialmente<\/strong><\/li>\n<li>Batallas de equipo &#8211;<strong>no implementado<\/strong><\/li>\n<li>Stats modifier &#8211;\n<p>Stats modificadores &#8211;<strong>&nbsp;<\/strong><strong>Implementado<\/strong><\/li>\n<li>Precisi\u00f3n de movimientos &#8211; <strong>implementado parcialmente<\/strong><\/li>\n<li>Batallas de equipo &#8211;<strong>&nbsp;no implementado<\/strong><\/li>\n<li>Batallas multijugador &#8211;<strong>&nbsp;Implementado<\/strong><\/li>\n<li>Batallas de entrenador &#8211;<strong>Implementado<\/strong><\/li>\n<li>Batallas de pok\u00e9mon salvajes &#8211;<strong>&nbsp;no implementado<\/strong><\/li>\n<li>Animaciones de Pok\u00e9mon en batalla &#8211;<strong>not implemented<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>C\u00f3mo jugar<\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/my.mcpedl.com\/storage\/addons\/4965\/images\/pixelmon-be-combat-system-test-2_2.png?w=640&#038;ssl=1\" \/>Cuando un jugador se une por primera vez a un mundo, puede elegir un Pok\u00e9mon de entre los que est\u00e1n implementados.<img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/my.mcpedl.com\/storage\/addons\/4965\/images\/pixelmon-be-combat-system-test-2_3.png?w=640&#038;ssl=1\" \/><\/p>\n<p>Para cambiar el iniciador, puedes crear un PC con vidrio y hierro, colocarlo y hacer clic izquierdo para abrir el men\u00fa de selecci\u00f3n de iniciadores.<\/p>\n<p>Para comenzar una batalla, debes encontrar a un entrenador errante y hacer clic izquierdo sobre \u00e9l, \u00a1o puedes hacer lo mismo con otro jugador!<\/p>\n<p>El sistema de batalla est\u00e1 inspirado en los juegos principales oficiales de Pok\u00e9mon, por lo que es por turnos y cada Pok\u00e9mon tiene sus estad\u00edsticas base y 4 movimientos fijos. El nivel est\u00e1 fijado en 50 para todos los Pok\u00e9mon, los IV se establecen en 31 para todas las estad\u00edsticas y los EV se establecen en 85 para todas las estad\u00edsticas.<\/p>\n<p>  <!-- From Gpt Post Translator Api --><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El Mod de Pixelmon es probablemente el mod m\u00e1s disfrutado y descargado de todos los tiempos en la Edici\u00f3n Java. Sin embargo, en la Edici\u00f3n Bedrock solo hay unos pocos complementos sobre Pok\u00e9mon y ninguno de ellos implementa un sistema de combate profundo como el Mod de la Edici\u00f3n Java. 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