El Mod de Pixelmon es probablemente el mod más disfrutado y descargado de todos los tiempos en la Edición Java. Sin embargo, en la Edición Bedrock solo hay unos pocos complementos sobre Pokémon y ninguno de ellos implementa un sistema de combate profundo como el Mod de la Edición Java. Con la API de Scripting podemos superar esta limitación, pero solo son compatibles con Windows 10, así que decidí empezar a crearlo ahora para hacer que crezca lo suficiente como para tener mucho contenido cuando las APIs sean compatibles con todas las plataformas.

Estado de desarrollo

El desarrollo del complemento pasará por varias fases. La primera es la Prueba del Sistema de Combate así queSin batallas legendarias, sin construir pokémon (exp, IV, EV), sin atrapar monstruos, …El enfoque principal son los mecanismos del sistema de combate:

  • Movimientos de ataque –Implementado
  • Efectos secundarios de movimientos –not implemented
  • Movimientos prioritarios –parcialmente implementado
  • Movimientos de estado –implementado parcialmente
  • Batallas de equipo –no implementado
  • Stats modifier –

    Stats modificadores – Implementado

  • Precisión de movimientos – implementado parcialmente
  • Batallas de equipo – no implementado
  • Batallas multijugador – Implementado
  • Batallas de entrenador –Implementado
  • Batallas de pokémon salvajes – no implementado
  • Animaciones de Pokémon en batalla –not implemented

Cómo jugar

Cuando un jugador se une por primera vez a un mundo, puede elegir un Pokémon de entre los que están implementados.

Para cambiar el iniciador, puedes crear un PC con vidrio y hierro, colocarlo y hacer clic izquierdo para abrir el menú de selección de iniciadores.

Para comenzar una batalla, debes encontrar a un entrenador errante y hacer clic izquierdo sobre él, ¡o puedes hacer lo mismo con otro jugador!

El sistema de batalla está inspirado en los juegos principales oficiales de Pokémon, por lo que es por turnos y cada Pokémon tiene sus estadísticas base y 4 movimientos fijos. El nivel está fijado en 50 para todos los Pokémon, los IV se establecen en 31 para todas las estadísticas y los EV se establecen en 85 para todas las estadísticas.

Files:

1. Pixelmon-r

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2. Pixelmon

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3. Pixelmon-b

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