इस मानचित्र में एक मानचित्र है जिसका उपयोग कमांड करने के लिए किया जाता है जिसकी साथ एक विशेष योग्यता के साथ विथर स्केलेटन मॉर्फ बनाने के लिए, असली विथर स्केलेटन मॉब के विपरीत, आपके पास पूरी तरह से उनकी विशेषताएँ हैं।
यह नक्शा एक दिखावट नक्शा के रूप में बनाया गया था, जिसे खिलाड़ी इसे जीवन बचाने के लिए वास्तव में उपयोग कर सकते हैं, दिखावट क्षेत्र को नजरअंदाज करते हुए, या दिखावट को देखकर अपनी ओर से उसे आजमाने के लिए।
इस नक्शे में, आपके पास विदिथ्र के स्केलेटन पर आधारित विशेष क्षमताओं से बना एक पूरा कमांड सिस्टम है। विदिथ्र स्केलेटन मॉर्फ तुरंत सक्रिय होता है जब आप एक विदिथ्र स्केलेटन की खोपड़ा, विदिथ्र गुलाब और कोयले का एक ब्लॉक फेंकते हैं। जब ये वस्तुएं सीलांटर्न पर फेंकी जाती हैं, तो विदिथ्र स्केलेटन की खोपड़ा यह जांचेगी कि क्या यह सीलांटर्न पर है, और यह जांचेगी कि क्या इन ब्लॉक्स की इसके लिए अस्तित्व क्षेत्र में हैं।
जब मॉर्फ शुरू होता है, तो प्रत्येक आइटम का 64 प्राप्त किया जाता है (नेदर स्टार और तलवार को छोड़कर)। नीचे कमांडों की एक छवि है (आसान जांच के लिए)।

पहली क्षमता
पहली क्षमता धातु गिरावट है। इस क्षमता का नाम ही इस क्षमता को कैसे निष्पादित करना है, उसके बारे में सब कुछ कह रहा है, यही तरीका है जैसे कि अन्य सभी क्षमताओं को निष्पादित करने का है। मोर्फ के दौरान गिराए गए जब धातु इटम को जगत से हटा दिया जाएगा और हटा दिया जाएगा, लेकिन आपको 60 सेकंड के लिए एक पूर्णता प्रभाव प्राप्त होगा।
यह परिपूर्णता प्रभाव मौजूदा करता है और 60 सेकंड के लिए पूरी तरह से आपकी भूख को दूर कर देता है। इस क्षमता को ऐसे लें जैसे wither skeleton को कोयला खा रहा हो
यह उस स्थिति में उपयोगी हो सकता है जहां आपको बहुत सारा भोजन चाहिए। वास्तव में, खदान के लिए यह बहुत शक्तिशाली है क्योंकि जब तक आप खनन कर रहे हैं, तब आपको एक ढेर कोयला मिलेगा।
दूसरी क्षमता
दूसरी क्षमता शक्ति है। पहली क्षमता (कोयल गिरावट) के समान, यह क्षमता तब उपयुक्त की जाती है जब आप पत्थर की तलवार गिराते हैं, जो विदर स्केलेटन्स आम तौर से पकड़ते हैं। जब पत्थर की तलवार गिराई जाती है, तो पहली क्षमता के समान, आपको 60 सेकंड के लिए एक शक्ति प्रभाव मिलता है (शक्ति 1)।
यह उस स्थिति में हानि को बड़ाता है जब यह आवश्यक है। जिस स्थिति के लिए यह काम आएगा, उसका एक उदाहरण यह है यदि कई मॉब आप पर हमला करें। तीसरी क्षमता उस स्थिति में बेहतर तरीके से काम करती है, हालांकि, यह क्षमता अधिक सस्ती है, लेकिन कम उपयोगी है।
शक्ति क्षमता मोब फार्म, भेड़ फार्म, गाय फार्म आदि को साफ करने के लिए बहुत उपयोगी हो सकती है।
तीसरी क्षमता
तीसरी क्षमता रेंज बीकन है। इस क्षमता को मॉर्फ के दौरान एक नेदर स्टार गिराकर सक्रिय किया जा सकता है, यह काफी महंगा है क्योंकि इसके लिए आपको विथर को मारने की आवश्यकता होगी। जो बहुत आसान नहीं होगा।
यह क्षमता एक प्रकाशक की तरह है, यह आपको एक प्रकाशक की तरह 3 स्थायी प्रभाव प्रदान करती है, हालाँकि, इसकी असीमित सीमा होती है, इसका मतलब है कि आप जहां चाहें वहां जा सकते हैं और प्रभाव आपके साथ रहेगा। तीन स्थायी प्रभाव हैं:
– जल्दी
गति
– पुनर्जन्म।
ये प्रभाव खानन के दौरान बहुत स्वायत्त हैं (तेजी), ग़द्दारों से भागते समय (गति और पुनर्जीवन), चिकित्सा (पुनर्जीवन)। जब यह सक्रिय होता है, तो आप कांतिवन चिकित्सा कर रहे हैं और संभावित रूप से सभी ग़द्दारों से अधिक तेज हैं, अर्थात उनका भागना बहुत आसान हो जाएगा। पहले क्षमता (कोयले गिरावट) का उपयोग करके और इसे इस्तेमाल करके, आपके पास माइनिंग में कुछ बहुत प्रभावी होगा (गुफाओं में अच्छा) क्योंकि गति प्रभाव आपको इसके ज्यादा फ़ास्ट जाने देता है, सिर्फ़ फ़ास्टर जाने के लिए गुफाओं में जाने की अनुमति देता है, ज़्यादा सामान खोदने देता है और भोजन की आवश्यकता नहीं है।
मॉर्फ छोड़ देना
मॉर्फ छोड़ने के लिए, आप एक बैरियर ड्रॉप कर सकते हैं (आपको स्वचालित रूप से दिया गया है।) जब वह गिरा हो, तो आपका सभी प्रभाव साफ हो जाएगा, कोयला गिराने, या किसी भी योग्यताओं का उपयोग करना कुछ नहीं करेगा। मॉर्फ छोड़ने के बाद सभी सक्रिय क्षमताएँ भी साफ हो जाएगी।
यहाँ तक कि कुछ छवियाँ नहीं हैं क्योंकि मैं क्या करूंगा? कमांड की छवि लेऊँगा? मैंने फिर भी कमांड की छवि डाली है।
Files:
1. Wither-skelly-morph

