पिक्सेलमॉन मॉड शायद जावा संस्करण पर सबसे अधिक आनंदित और डाउनलोड किया गया मॉड हो। हालांकि, बेडरॉक संस्करण पर पोकेमॉन से संबंधित कुछ अत्यंत छोटे एडऑन हैं और इनमें कोई भी जावा संस्करण मॉड की तरह गहरी युद्ध प्रणाली के कार्यान्वयन का नहीं है। स्क्रिप्टिंग एपीआई के साथ हम इस सीमा से गुजर सकते हैं लेकिन ये केवल विंडोज 10 पर समर्थित हैं, इसलिए मैंने तय किया है कि अब इसे बनाने का आरंभ करूं ताकि जब एपीआई सभी प्लेटफॉर्मों पर समर्थित हों, तो इसमें काफी सामग्री हो।
Development status
एडऑन का विकास कई चरणों से होगा। पहला है कम्बैट सिस्टम टेस्ट।कोई पौराणिक टूर्नामेंट, पोकेमोन निर्माण (अनुभव, IVs, EVs), कोई मॉन कैच करने, … & nbsp;मुख्य ध्यान केंद्र युद्ध सिस्टम मैकेनिक्स हैं:
- हमले की चालें –Implemented
- Moves के सेकेंडरी प्रभाव –not implemented
- प्राथमिकता हरकतें –आंशिक रूप से लागू
- स्थिति चलें –किसी हिस्से तक लागू
- टीम लड़ाई – not implemented
- Stats modifier – Implemented
- चलाने की सटीकता – पूर्वांश लागू किया गया
- टीम युद्ध – कार्यान्वित नहीं हुआ
- मल्टीप्लेयर युद्ध – कार्यान्वित
- प्रशिक्षक युद्ध – क्रियान्वित
- जंगली पोकेमोन युद्ध – not implemented
- पोकेमोन लड़ाई में एनीमेशन्स –not implemented
कैसे खेलें
पहली बार जब एक खिलाड़ी एक वर्ल्ड में शामिल होता है तो उसे उन पोकेमों में से एक चुनने का विकल्प होता है जो लागू हैं।![]()
स्टार्टर बदलने के लिए आप एक पीसी बना सकते हैं जिसमें कांच और लोहा हो। इसे रखें और इसे खोलने के लिए बाएं क्लिक करें। स्टार्टर चयन मेनू।
एक युद्ध शुरू करने के लिए आपको एक भटकते ट्रेनर को खोजना होगा और उस पर बाएँ क्लिक करना होगा या आप दूसरे खिलाड़ी के साथ भी ऐसा ही कर सकते हैं!
युद्ध प्रणाली आधिकारिक पोकेमॉन मेनलाइन खेलों से प्रेरित है इसलिए यह टर्न-आधारित है और प्रत्येक पोकेमॉन की आधारभूत स्टैट्स और 4 निर्धारित हमले होते हैं। प्रत्येक पोकेमॉन के लिए स्तर 50 पर सेट किया गया है, IVs सभी स्टैट्स के लिए 31 पर सेट हैं और EVs सभी स्टैट्स के लिए 85 पर सेट हैं।
Files:
1. Pixelmon-r
2. Pixelmon
3. Pixelmon-b
