Der Pixelmon-Mod ist wahrscheinlich der beliebteste und meist heruntergeladene Mod aller Zeiten auf Java Edition. Auf der Bedrock Edition gibt es jedoch nur wenige Addons über Pokémon und keines davon implementiert ein tiefes Kampfsystem wie der Mod auf Java Edition. Mit der Scripting-API können wir diese Einschränkung umgehen, aber diese werden nur auf Windows 10 unterstützt. Deshalb habe ich beschlossen, bereits jetzt damit anzufangen, es zu entwickeln, damit es groß genug wird, um viel Inhalt zu haben, wenn die APIs von allen Plattformen unterstützt werden.

Entwicklungsstatus

Die Entwicklung des Addons wird mehrere Phasen durchlaufen. Die erste ist der Test des Kampfsystems soKEINE legendären Kämpfe, KEIN Pokémon-Training (EP, DVs, RVs), KEIN Fangen von Pokémon, …Der Hauptfokus liegt auf den Kampfsystem-Mechaniken.

  • Angriffsbewegungen –Implementiert
  • Bewegungen Zweitwirkungen –not implemented
  • Prioritätsbewegungen –teilweise implementiert
  • Statusbewegungen –teilweise implementiert
  • Teamkämpfe –not implemented
  • Stats modifier –

    Statistikmodifizierer – Umgesetzt

  • Bewegungsgenauigkeit –Teilweise umgesetzt
  • Teamkämpfe – Nicht implementiert
  • Multiplayer-Kämpfe – Implementiert
  • Trainer-Kämpfe – Implementiert
  • Wilde Pokémon-Kämpfe – Nicht implementiert
  • Pokémon-Animationen im Kampf –not implemented

Sobald all diese Funktionen implementiert sind, wird das Addon in die nächste Phase übergehen.

Wie man spielt.

Wenn ein Spieler zum ersten Mal einer Welt beitritt, kann er ein Pokémon auswählen, das implementiert ist.

Um den Starter zu ändern, können Sie einen PC mit Glas und Eisen herstellen, platzieren und darauf klicken, um das Starter-Auswahlmenü zu öffnen.

Um einen Kampf zu starten, musst du einen herumstreifenden Trainer finden und ihn mit der linken Maustaste anklicken. Alternativ kannst du dasselbe mit einem anderen Spieler tun!

Das Kampfsystem ist von den offiziellen Pokémon-Hauptspielen inspiriert, daher ist es rundenbasiert und jeder Pokémon hat seine Basiswerte und 4 feste Züge. Das Level ist für jedes Pokémon auf 50 festgelegt, IVs sind für alle Werte auf 31 und EVs für alle Werte auf 85 festgelegt.

Files:

1. Pixelmon-r-1

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2. Pixelmon-b

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3. Pixelmon

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