El Mod de Pixelmon probablemente sea el mod más disfrutado y descargado de todos los tiempos en la Edición Java. Sin embargo, en la Edición Bedrock, solo hay algunos complementos sobre Pokémon y ninguno de ellos implementa un sistema de combate profundo como el Mod de la Edición Java. Con la API de Scripting, podemos superar esta limitación, pero solo son compatibles con Windows 10. Por eso, decidí empezar a crearlo ahora para hacerlo crecer lo suficiente y tener mucho contenido cuando las APIs sean compatibles con todas las plataformas.

Estado de desarrollo

El desarrollo del complemento pasará por varias fases. La primera es la Prueba del Sistema de Combate.NO hay batallas legendarias, NO construcción de pokémon (Exp, IVs, EVs), NO atrapar criaturas, …  El enfoque principal son las mecánicas del sistema de combate.

  • Movimientos de ataque –Implementado
  • Efectos secundarios de los movimientos: –No implementado
  • Movimientos de prioridad –parcialmente implementado
  • Movimientos de estado –parcialmente implementado
  • Batallas de equipo –no implementado
  • Modificador de estadísticas – Implementado
  • Precisión de movimientos: –parcialmente implementado
  • Batallas de equipos – no implementado
  • Batallas multijugador –Implementado
  • Batallas de entrenador: Implementado
  • Batallas de pokémon salvajes – not implemented
  • Animaciones de Pokémon en combate –no implementado

Cuando todas estas características se implementen, el complemento pasará a la siguiente fase.

Cómo jugar

Cuando un jugador se une por primera vez a un mundo, puede elegir un Pokémon de entre los que están implementados.

Para cambiar el iniciador, puedes crear un PC con vidrio y hierro, colocarlo y hacer clic izquierdo para abrir el menú de selección de iniciador.

Para empezar una batalla, debes encontrar a un entrenador errante y hacer clic izquierdo sobre él, ¡o puedes hacer lo mismo con otro jugador!

El sistema de batalla está inspirado en los juegos principales oficiales de Pokémon, por lo que es por turnos y cada Pokémon tiene sus estadísticas base y 4 movimientos fijos. El nivel se establece en 50 para todos los Pokémon, los IV se establecen en 31 para todas las estadísticas y los EV se establecen en 85 para todas las estadísticas.

Files:

1. Pixelmon-r-1

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2. Pixelmon-b

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3. Pixelmon

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