Zunächst müssen Sie die Funktion hinzufügen (Sie finden sie im Abschnitt Verhaltenspakete) in Ihre Welt.
Dann befolgen Sie diese Schritte:
- Gehe in den Kreativmodus.
- Gib dir selbst einen Befehlsblock.
- Stellen Sie es auf Wiederholung und es benötigt Redstone
- Geben Sie ein: /function travel_base
- Gehe in den Spielmodus Überleben.
- Platzieren Sie eine Redstone-Fackel oder einen Redstone-Block am Befehlsblock (damit Sie die Funktion starten und stoppen können)
- Bereit
- (Da die Funktion einen Tickingbereich erstellt, funktioniert sie über die gesamte Welt)

Jetzt können Sie die folgenden Pläne erstellen, die die verschiedenen Zelte, Lager und Häuser erschaffen werden.
Stell dir diese Situation vor: Du reist durch deine Welt weit weg von zu Hause und es wird Nacht. Du brauchst also eine kleine Basis, wo du sicher bist und übernachten kannst.
Für dies können Sie einen der folgenden Pläne erstellen (bei den nächsten sechs Bildern auf der linken Seite) und auf dem Block stehen, auf dem meine Figur steht.
Die Funktion überprüft, ob ein Plan existiert und ob der Plan korrekt erstellt wurde. Wenn alles in Ordnung ist, wird das Zelt, das Lager oder das Haus (auf den nächsten sechs Bildern auf der rechten Seite) an Ihrer Position erstellt und der Plan wird zerstört.
Hinweis: Sie benötigen genau die gleichen Materialien wie auf den Screenshots
Ich habe es endlich geschafft: Es gibt jetzt 3 verschiedene Versionen des Funktionspakets.
Version 1
- Vorteil: Die Funktion überprüft automatisch, ob ein Plan vorhanden ist und ob der Plan richtig ist
- Nachteil: Die Pläne müssen in positive X-Richtung ausgerichtet sein.
Normales einfaches Zelt:
Materialien: 3 Bruchstein, 9 braunes/grau/oranges/grünes/rosa Wolle, 4 Eichenstämme
Kosten: Material + XP (1 Stufe –> du verlierst eine XP-Stufe)
Diese verschiedenen Farben sind möglich:
Zum Beispiel würde dies nicht funktionieren, da der Plan nicht in die richtige Richtung ausgerichtet ist und die Funktion daher keinen richtigen Plan finden kann:

Dschungelzelt:
Materialien: 10 Eichenholzbretter, 5 Eichenholzstämme, 20 grüne Wolle
Kosten: Materialien + Erfahrungspunkte (2 Level)
Wüstenzelt:
Materialien: 1 Bruchstein, 5 Eichenholz-Stämme, 7 Fichtenbretter, 23 braune Wolle, 1 (roter) Sandstein.
Kosten: Materialien + Erfahrungspunkte (2 Level)
Hinweis: In einer roten Wüste sieht es genau gleich aus, außer dem Boden (der Plan benötigt einen roten Sandsteinblock anstelle eines normalen Sandsteinblocks).
Igloo:
Baumaterialien: 1 Fichtenholzbretter, 8 Blaueis, 16 Kompakteis
Kosten: Materialien + Erfahrungspunkte (2 Level)
Hinweis: Hier müssen Sie nicht auf die Richtung achten, da der Plan in jeder Richtung gleich aussieht.
Kleines Lager:
Materialien: 24 Eichenholzstämme, 4 Fichtenbretter, 4 weiße Wolle, 3 Bruchstein, 1 Kohleblock
Kosten: Material + XP (3 Level)
Großes Lager:
Materialien: 40 Eichenholzstämme, 4 Bruchstein, 5 weiße Wolle, 4 Eisenblöcke, 1 Smaragdblock, 23 Fichtenplanken
Kosten: Materialien + Erfahrungspunkte (4 Level)
Hinweis: Da es mit Befehlen nicht möglich ist, eine normale Doppeltür zu erstellen (jedes Mal, wenn ich es versuche, bricht die Tür), verwende ich eine andere Möglichkeit, wodurch die Tür etwas anders aussieht.
Moderne Zelt:
Materialien: 25 graue Wolle, 12 hellgraue Wolle, 2 Bruchstein, 1 EisenblockKosten: Materialien + XP (2 Level)
Zeltpalast:
Materialien: 30 weiße Wolle, 2 grüne Wolle, 2 rote Wolle, 2 orange Wolle, 12 Bruchstein, 18 Eichenplanken, 6 Fichtenstämme, 1 Smaragdblock
Kosten: Materialien + XP (3 Level)
Hinweis: Der Smaragdblock muss einen Block tiefer platziert werden als die anderen Blöcke des Plans (im Boden).
Raft:
Materialien: 21 Eichenstämme, 9 Fichtenbretter, 5 weiße Wolle (und 35 Wasserquellenblöcke unter dem Plan)
Kosten: Materialien + Erfahrungspunkte (2 Level)
Caravan:
Materialien: 14 Steinziegelblöcke, 6 dunkle Eichenholzbretter, 10 Quarzblöcke, 10 hellblaue Terrakotta
Kosten: Materialien + XP (2 Level)
Gartenhütte:
Materialien: 16 Eichenstämme, 16 Fichtenplanken, 9 Eichenbretter
Kosten: Materialien + Erfahrungspunkte (2 Level)
Hinweis: Hier müssen Sie nicht auf die Richtung achten, da der Plan in jeder Richtung gleich aussieht.
Mesa Haus:
Materialien: 12 weiße Terrakotta, 12 hellgraue Terrakotta, 8 Ziegelblöcke, 4 Fichtenplanken
Kosten: Materialien + Erfahrungspunkte (2 Level)
Rosa Haus:
Materialien: 5 weiße Betonblöcke, 5 rosa Betonblöcke, 2 Fichtendielen, 12 Birkenholzdielen
Kosten: Materialien + EP (2 Level)
Kleines modernes Haus:
Materialien: 16 grauer Beton, 9 weißer Beton, 17 Akaziendielen, 7 graue getönte Glasmatten, 1 Eisenblock
Kosten: Materialien + XP (3 Ebenen)
Version 2
- Vorteil: Die Funktion überprüft automatisch, ob ein Plan vorhanden ist und ob der Plan richtig ist. Die positive X-Richtung ist nicht erforderlich (alle Pläne können in alle 4 Richtungen ausgerichtet sein).
- Nachteil: Kann etwas träge sein, wenn Sie eines der größeren Pläne erstellen oder auf Blöcken stehen, die ähnlich wie ein größerer Plan sind. Um einige Verzögerungen zu vermeiden, ist diese Version etwas langsamer als die anderen (braucht etwa 2-3 Sekunden, um die Pläne zu überprüfen).
Version 3
- Vorteil: Die positive X-Richtung ist nicht notwendig (alle Pläne können in alle 4 Richtungen ausgerichtet werden), viel weniger verzögert als Version 2 (und nur beim Spawnen der Struktur).
- Nachteil: zusätzlicher Befehl erforderlich, um zu beweisen, ob der Plan richtig ist.
Erklärung für den Nachteil:
Um die meisten Verzögerungen in Version 2 zu vermeiden, habe ich den Timer entfernt, der automatisch die Pläne überprüft.
Wenn Sie Ihren Plan erstellt haben und sich an der richtigen Position befinden, geben Sie den passenden Funktionsbefehl, der zum Plan passt, in den Chat ein..
Normal einfaches Zelt: /function Zelt
Jungelzelt: /Funktionendickicht_Zelt
This text cannot be translated as it is already in German. /functiondesert_tent
Igloo: /functionigloo
Kleines Lager: /functionsmall_camp
Großes Lager: /functionbig_camp
Modernes Zelt: /Funktionmodernen_Zelt
Teepee Camp: /functionteepee_camp
Raft: /Funktionsschiff
Karawane: /function caravan
Gartenhaus: /Funktion Gartenhütte
Mesa Haus: /function mesa_house
Rosa Haus: /functionpink_house
Kleines modernes Haus: /function small_modern_house–> Zum Beispiel:
Hinweis: Für Version 2 und 3 müssen Sie nicht auf die Ausrichtung des Plans achten, aber die Strukturen spawnen immer in die gleiche Richtung wie in Version 1.
Schließlich, nachdem Sie den Plan erstellt haben (Sie standen am richtigen Block), wurde die Basis erstellt und der Plan zerstört, sieht es so aus:














Files:
1. Travel base v3

