먼저 세계에 해당 기능(동작 팩 섹션 아래에서 찾을 수 있음)을 추가해야 합니다.

그럼 이 단계를 따르세요:

  1. 창작 모드로 진입하세요.
  2. 자기 자신에게 명령 블록을 주십시오.
  3. 반복으로 설정하고 레드스톤이 필요합니다.
  4. /function travel_base
  5. 생존 모드로 진입하세요.
  6. 명령 블록에 붉은석 횃불 또는 블록을 설치하십시오 (함수를 중지하고 시작할 수 있습니다)
  7. 준비됐어요.
  8. (해당 함수는 tickingarea를 생성하기 때문에 전체 세계에 적용됩니다)

이제 다음 계획을 구축할 수 있습니다. 이 계획은 다른 텐트, 캠프, 그리고 집을 생성할 것입니다.
이 상황을 상상해보세요: 당신이 집에서 멀리 떨어진 세계를 여행 중이며 밤이 될 것입니다. 그래서 당신은 안전하고 하룻밤을 보낼 수 있는 작은 기지가 필요합니다.

이를 위해 다음 중 하나의 계획을 세울 수 있습니다 (왼쪽에 있는 다음 여섯 개의 그림 중 하나) 그리고 제 캐릭터가 서있는 블록에 서십시오.

기능은 계획이 있는지, 그 계획이 제대로 구축되었는지 여부를 증명합니다. 모든 것이 정상이라면 천막, 캠프 또는 집(오른쪽에 있는 다음 여섯 개의 사진)이 당신의 위치에 생성되고 계획은 파괴됩니다.
참고: 화면 캡처와 동일한 자료가 필요합니다.

나는 드디어 성공했다: 함수 팩에 이제 3가지 다른 버전이 있다.

버전 1

  • 장점: 이 기능은 계획이 있는지 자동으로 확인하고 계획이 올바른지 확인합니다.
  • 단점: 계획은 양의 x-방향으로 정렬되어야 합니다.

일반적인 간단한 텐트:
재료: 석재 3개, 갈색/회색/주황/연두/분홍색 양털 9개, 참나무 원목 4개
비용: 재료 + 경험치 (1 레벨 → 레벨이 하나 감소합니다)

이런 다양한 색상이 가능합니다:

예를 들어, 계획이 올바른 방향으로 정렬되어 있지 않아 함수가 올바른 계획을 찾을 수 없을 것입니다.


정글 텐트:

자료: 참나무 나무판 10장, 참나무 통나무 5개, 녹색 양모 20개
원가: 재료 + 경험치 (2 레벨)


사막 텐트:

자료: 1 섬록, 5 참나무 통나무, 7 가문비 판자, 23 갈색 양털, 1 붉은 사암
원가: 재료 + 경험치 (2 레벨)

참고: 붉은 사막에서는 땅이 달라진 것 빼고는 정확히 똑같이 보입니다 (계획에 일반 사암돌 대신 붉은 사암돌 블록이 필요합니다).

Igloo:
자료: 소나무 판자 1장, 블루 아이스 8개, 팩된 얼음 16개
비용: 재료 + 경험치 (2 레벨)

참고: 여기서는 방향에 신경 쓸 필요가 없습니다. 왜냐하면 계획은 모든 방향에서 동일하게 보입니다.

작은 캠프:
자재: 참나무 원목 24개, 전나무 판자 4개, 하얀 양털 4개, 조앵암 3개, 석탄 블록 1개
원가: 재료 + 경험치 (3 레벨)


큰 캠프:

자재: 참나무 원목 40개, 돌 4개, 흰 양털 5개, 철 블록 4개, 에메랄드 블록 1개, 전나무 판자 23개
비용: 자재 + 경험치 (4 레벨)


참고: 명령어로 일반 이중 문을 만들 수 없기 때문에 (저는 시도할 때마다 문이 깨지는 일이 발생합니다), 다른 가능성을 사용해서 문이 약간 다르게 보입니다.

현대 텐트:
자료: 25 회색 양모, 12 연한 회색 양모, 2 조약돌, 1 철 블록원가: 자재 + 경험치 (레벨 2)
티피 캠프:
자료: 30 흰색 양모, 2 녹색 양모, 2 빨간 양모, 2 주황색 양모, 12 조약돌, 18 참나무 판자, 6 가문비 나무 원목, 1 에메랄드 블록
원가: 재료 + 경험치 (레벨 3)


참고: 에메랄드 블록은 계획의 다른 블록들보다 한 블록 낮게 (땅 속에) 놓여져 있어야 합니다.

Raft:
자료: 참나무 원목 21개, 전나무 판자 9개, 흰색 양모 5개 (그리고 계획 아래에는 물 원천 블록 35개)
비용: 재료 + 경험치 (2 레벨)

캐러밴:
자료: 14 돌 벽돌 블록, 6 어두운 참나무 판자, 10 석영 블록, 10 연한 파란색 테라코타
비용: 재료 + 경험치 (2 레벨)

정원 오두막:
자재: 참나무 통나무 16개, 전나무 판자 16개, 참나무 판자 9개
비용: 재료 + 경험치 (레벨 2)

참고: 여기서는 방향에 신경 쓸 필요가 없습니다. 왜냐하면 계획은 모든 방향에서 똑같이 보입니다.

Mesa house:
자료: 12개의 하얀 점토 타일, 12개의 밝은 회색 점토 타일, 8개의 벽돌 블록, 4개의 전나무 판넬
비용: 재료 + 경험치 (2 레벨)

분홍색 집:
자료: 5개의 흰 콘크리트, 5개의 분홍 콘크리트, 2개의 가문자 판자, 12개의 자작나무 판자
비용: 재료 + 경험치 (2 레벨)

작고 현대적인 집:
자료: 16 회색 콘크리트, 9 흰색 콘크리트, 17 아카시아 판자, 7 회색 염색 유리 블록, 1 철 블록
비용: 재료 + 경험치 (3 레벨)

버전 2

  • 장점: 함수는 자동으로 계획이 있는지, 그 계획이 올바른지를 확인하며, 긍정적 x-방향을 필요로하지 않습니다 (모든 계획은 4가지 방향으로 정렬할 수 있습니다)
  • 단점: 큰 계획 중 하나를 만들 때 또는 더 큰 계획과 유사한 블록 위에 서있을 때 약간 지연될 수 있습니다. 일부 지연을 피하기 위해 이 버전은 다른 것들보다 약간 느립니다(약 2-3초 정도의 시간이 걸립니다).

버전 3

  • 장점: 양수 x-방향은 필요하지 않습니다. (모든 계획은 4방향으로 모두 일치시킬 수 있습니다), 버전 2보다 더 딜레이가 적습니다 (구조물이 스폰될 때에만).
  • 단점: 계획이 올바른지 증명하기 위해 추가 명령이 필요합니다.

단점에 대한 설명:
버전 2에서의 대부분의 지연을 피하기 위해 계획을 자동으로 확인하는 타이머를 제거했습니다.
만약에 당신이 계획을 세우고 올바른 위치에 서 있다면, 계획과 잘 어울리는 함수-명령어를 채팅에 입력하세요..

보통 간단한 텐트:     /function tent
Jungle tent:
                    /functionjungle_tent
사막 텐트:
                    /functiondesert_tent
Igloo:
                                /functionigloo
소규모 캠프:
                   /functionsmall_camp
큰 캠프:
                        /functionbig_camp
현대 텐트:
                   /functionmodern_tent
티피 캠프:
                 /functionteepee_camp
Raft:
                                   /functionraft
Caravan:
                            /function caravan
정원 오두막:
                      /function garden_hut
메사 하우스:
                    /function mesa_house
분홍색 집:
                       /functionpink_house
작고 현대적인 집:
     /function small_modern_house–> 예시:참고: 2버전과 3버전의 경우에는 계획의 방향에 신경 쓸 필요가 없지만, 구조물은 항상 1버전과 같은 방향으로 생성됩니다.
마침내, 당신이 계획을 세운 후 (당신은 올바른 위치에 서 있었을 것), 기지가 생성되었고 계획은 파괴되었는데, 그 모습은 이렇습니다:

Files:

1. Travel base v3

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