Primero, debes agregar la función (puedes encontrarla en la sección de paquetes de comportamiento) en tu mundo.
Luego sigues estos pasos:
- Ir al modo de juego creativo
- Darse un bloque de comandos
- Configúralo para que se repita y requiere redstone
- Escribe: /function travel_base
- Entra en el modo de juego supervivencia
- Coloca una antorcha de redstone o un bloque en el bloque de comandos (para que puedas detener y comenzar la función)
- Listo
- Porque la función crea un área de actividad, funciona en todo el mundo.

Ahora puedes construir los siguientes planes, los cuales generarán las diferentes tiendas de campaña, campamentos y casas.
Imagina esta situación: estás viajando por tu mundo lejos de casa y será de noche. Por lo tanto, necesitas una pequeña base donde estés seguro y puedas pasar la noche.
Para esto, puedes construir uno de los siguientes planes (en las siguientes seis imágenes a la izquierda) y párate en el bloque donde está mi figura.
La función comprueba si hay un plan y si el plan fue construido correctamente. Si todo está bien, la tienda, el campamento o la casa (en las seis imágenes a la derecha) se crearán en tu posición y el plan será destruido.
Nota: Necesitas exactamente los mismos materiales que en las capturas de pantalla
Finalmente lo logré: ahora hay 3 versiones diferentes del paquete de funciones.
Versión 1
- Ventaja: la función comprueba automáticamente si hay un plan y si el plan es correcto.
- Desventaja: los planes deben estar alineados en la dirección positiva de x.
Tienda de campaña simple normal:
materiales: 3 adoquines, 9 lanas marrón/gris/naranja/verde/rosa, 4 troncos de roble
costos: materiales + XP (1 nivel –> perderás un nivel de XP)
Estos son los colores posibles:
Por ejemplo, esto no funcionaría, porque el plano no está alineado en la dirección correcta y por lo tanto la función no puede encontrar un plano correcto:

Tienda de campaña en la jungla:
materiales: 10 tablones de roble, 5 troncos de roble, 20 lanas verdes
costos: materiales + xp (2 niveles)
Tienda en el desierto:
materiales: 1 adoquín, 5 troncos de roble, 7 tablas de abeto, 23 lanas marrones, 1 arenisca (roja)
costos: materiales + xp (2 niveles)
Nota: en un desierto rojo, se ve exactamente igual excepto por el suelo (el plano necesita un bloque de arenisca roja en lugar de un bloque de arenisca normal).
Igloo:
materiales: 1 tablas de abeto, 8 hielo azul, 16 hielo compacto
costos: materiales + xp (2 niveles)
Nota: aquí no tienes que prestar atención a la dirección, ya que el plano se ve igual en todas direcciones.
Pequeño campamento:
materiales: 24 troncos de roble, 4 tablas de abeto, 4 lanas blancas, 3 adoquines, 1 bloque de carbón
costos: materiales + xp (3 niveles)
Big camp:
materiales: 40 troncos de roble, 4 adoquines, 5 lanas blancas, 4 bloques de hierro, 1 bloque de esmeralda, 23 tablones de abeto
costos: materiales + xp (4 niveles)
Nota: dado que no puedes crear una puerta doble normal con comandos (cada vez que lo intento, la puerta se rompe), uso otra posibilidad y por eso la puerta se ve un poco diferente.
Tente moderna:
materiales: 25 lana gris, 12 lana gris clara, 2 adoquines, 1 bloque de hierrocostos: materiales + xp (2 nivel)
Campamento de tipis:
materiales: 30 lana blanca, 2 lana verde, 2 lana roja, 2 lana naranja, 12 adoquines, 18 tablas de roble, 6 troncos de abeto, 1 bloque de esmeralda
costos: materiales + xp (3 niveles)
Nota: el bloque de esmeralda debe colocarse un bloque más bajo que los otros bloques del plano (en el suelo)
Raft:
materiales: 21 troncos de roble, 9 tablas de abeto, 5 lanas blancas (y 35 bloques de agua fuente bajo el plano)
costos: materiales + xp (2 niveles)
Caravana:
materiales: 14 bloques de ladrillo de piedra, 6 tablas de roble oscuro, 10 bloques de cuarzo, 10 terracotas azul claro
costos: materiales + xp (2 niveles)
Cabaña de jardín:
materiales: 16 troncos de roble, 16 tablas de abeto, 9 tablas de roble
costos: materiales + xp (nivel 2)
Nota: aquí no tienes que prestar atención a la dirección, ya que el plano se ve igual en todas las direcciones.
Casa Mesa:
materiales: 12 terracota blanca, 12 terracota gris clara, 8 bloques de ladrillo, 4 tablones de abeto.
costos: materiales + experiencia (2 niveles)
Casa rosa:
materiales: 5 concreto blanco, 5 concreto rosado, 2 tablones de abeto, 12 tablones de abedul
costos: materiales + xp (2 niveles)
Casa pequeña y moderna:
materiales: 16 concreto gris, 9 concreto blanco, 17 tablones de acacia, 7 bloques de vidrio gris, 1 bloque de hierro
costos: materiales + xp (nivel 3)
Versión 2
- Ventaja: la función verifica automáticamente si hay un plan y si el plan es correcto, la dirección positiva de x no es necesaria (todos los planes pueden alinearse en las 4 direcciones).
- Desventaja: puede ser un poco lento cuando construyes uno de los planes más grandes o si te encuentras parado en bloques que son similares a un plan más grande, para evitar algunos retrasos, esta versión es un poco más lenta que las demás (tarda aproximadamente de 2 a 3 segundos en revisar los planes).
Versión 3
- Ventaja: la dirección positiva de x no es necesaria (todos los planos pueden alinearse en las 4 direcciones), mucho menos lag que la versión 2 (solo cuando se genera la estructura)
- Desventaja: se requiere un comando adicional para comprobar si el plan es correcto
explicación de la desventaja:
Para evitar la mayoría de los retrasos de la versión 2, eliminé el temporizador que verifica automáticamente los planes.
Entonces, si has elaborado tu plan y te encuentras en la posición correcta, escribe la función-comando que se ajuste al plan en el chat.
Tienda normal y simple: /función tienda
Tienda de campaña en la jungla: /functionjungle_tent
Tienda en el desierto: /functiondesert_tent
Iglú: /functionigloo
Pequeño campamento: /functionsmall_camp
Gran campamento: /functionbig_camp
Tienda moderna: /functionmodern_tent
Campamento de tipis: /functionteepee_camp
Raft: /function raíces
Caravana: /función caravana
Cabaña de jardín: /function garden_hut
Mesa house: /function mesa_house
Casa rosa. /functionpink_house
Casa pequeña y moderna: /función casa_moderna_pequeña–> por ejemplo:
Nota: para las versiones 2 y 3 no es necesario prestar atención a la dirección del plano, pero las estructuras siempre aparecen en la misma dirección que en la versión 1.
Finalmente, después de que construiste el plan (estabas parado en el bloque correcto), la base fue creada y el plan fue destruido, se ve así:














Files:
1. Travel base v3

